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非主流时代,你绝对玩过的社交游戏!硬是打败了《劲舞团》

2020-03-25 11:54 出处:未知 人气: 评论(0)

还记得你第一次接触舞蹈游戏的时候吗?当人们第一次接触舞蹈游戏的时候,应该是在1998年日本推出之后,后来传入中国大陆的台湾。事实上,舞蹈这个词从来没有脱离人类的视野。

作为日本最大的品牌,索尼已经发现了舞步机的巨大商机。1999年4月,索尼将舞蹈机器移至家用PS(PlayStation)版本,并开始发布,这曾经在香港、台湾乃至中国大陆广受欢迎,这也是舞蹈游戏的最初原型。

当然,这种简单的热身舞机不能满足人类的胃口,所以有人问,为什么不把舞蹈机这样一种运动方式变成游戏呢?所以2005年,"舞蹈团"游戏在韩国成功测试,后来引领世界。2005年7月,九旅正式引入中国。

我不得不说,那个时候"舞蹈团"很强大。索尼、华纳唱片、滚石唱片、香港皇帝、百代、华谊兄弟等高端或低端唱片公司共同授权.这款简单的游戏,结合音乐和手指操作,出人意料地进入了游戏市场,具有强大的卡通色彩和社交玩家的浓厚兴趣。让这款游戏一上线就广受玩家欢迎,并于2005年被评为中华人民共和国文化部第一批适合未成年人使用的网络游戏产品。

必须说,"舞蹈团"的命运是悲剧性的,当国内引入"非主流"文化、"杀死马特"文化、"舞蹈团"甚至一度成为这些文化的聚集地和传播场所时,各种家庭纷纷出现在网络中,随后又出现了这样一部分的"坏人"。

首先,我并不是说"非主流和杀死马特"在这里不好。我过去也是一个非主流。我想在这里讽刺的是那些"坏人"。利用这样一个平台来达到各种目的,也就是在那个时候,"网络爱情","匆忙"这些词开始慢慢地出现在人们的视野中,所以"舞蹈团"这种游戏应该已经发展得非常酷和酷了。

然而,"舞蹈团"的衰落并没有让国内大亨们放弃,这样一种商业运作模式和游戏方式,引起了腾讯的关注,立即决定制作一款能够超越"舞蹈团"的游戏,于是"QQ炫舞"于2008年推出,腾讯推出了唯一一款注重休闲、时尚和交友的在线多人3D界面音乐舞蹈游戏。很快就吸引了失去"舞蹈团"的玩家。

不得不感叹金钱的力量QQ炫舞"依靠腾讯这样一支强大的背景和开发团队,精美的游戏画面和大量的"捆绑用户",所以一旦他们摆脱了"舞蹈团",还有更多的玩法和漂亮的时尚,让这样一个休闲舞蹈游戏,活到今天。

我不得不说,QQ炫舞的社会方式和行为是所有社会游戏应该拥有的东西的集合,创造了不存在的东西。这种创造,让"QQ炫舞"迅速稳定自己的地位。

可以说"QQ炫舞"是男孩唯一可以玩的同类游戏,游戏的各种成就,以及休闲游戏,在这样一个社交游戏中,男孩也可以找到乐趣,我甚至看到真正的婚姻是很多人,当然,游戏不仅可以是一个性别群体,而且比例是不同的。

然而,"QQ炫舞"这样的成功基本上是不可复制的。一是再也没有这样强大的背景和团队支持了。第二,一旦这样的舞蹈游戏能够占领大市场,除非它们自身的问题不大,否则它们几乎不可能衰落。当然,"QQ炫舞"现在已经走下坡路了,但这不会影响到它自己的人气,因为像这样的游戏本身就是一座木桥。

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本文标签: 非主流 社交游戏

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