411au劲舞团官方网站(http://www.411au.com):腾讯口碑最好的自研网游,剧情更是巅峰,却因运营策略而凉凉
腾讯口碑最好的网络游戏,情节是巅峰,但由于经营策略和酷谈腾讯游戏,估计许多普通玩家会想到魔幻版的口号--花钱去创造幸福,没有钱和你一起玩xx,至于为什么玩家对腾讯游戏如此愤恨,这得从10年多的发展开始。当其他游戏公司都是基于自己的研究和开发,腾讯游戏很早就找到了一种新的方式来选择另一种让人厌恶的方式,那就是参考。泡沫堂的崛起到QQ堂,从跑跑卡丁车到QQ飞车,从劲舞团到QQ炫舞,也伴随着无数的辱骂和指责,但不可否认的是,面对市场的激烈反应,终于成功登上了顶峰。在腾讯游戏多年的发展历程中,并非所有的产品都遭到用户的拒绝,其中一款被誉为国内网络游戏的亮点,受到无数人的赞誉。是战神。腾讯量子工作室开发的战神于2010年正式启动。这款黑暗的MMORPG网络游戏在人们沉迷于地下城与战士和越过火线的时候,给玩家带来了太多的惊喜。战神虽然是黑暗西游的主题,但它并没有以唐僧的四人学经为主线,而是以另一部深受网络文学影响的作品悟空传为背景,讲述了一个与传统西游记完全不同的故事。游戏以恶魔家庭的视角,抗拒天佛的小说设置,当时让很多玩家忘记回来,也因为大家都熟悉西游的主题为主线,所以在替代意义上,超越了无数同类的网络游戏。无懈可击的情节只是战争之神网络游戏的两个亮点之一,另一个则是打击这个看似抽象的东西。当大多数玩家评价一个网络游戏时,他们经常说游戏没有攻击感,人物就像纸,没有拳击的感觉来肉,等等。事实上,这也是许多网络游戏普遍存在的问题,研发技术水平不到位,导致游戏角色很难让玩家感受到操纵感,所以被称为无攻击感,而战争之神在攻击的意义上却让许多动作游戏爱好者赞不绝口。游戏制作采用腾讯自考时代的引擎,在整体表现上比当时其他网络游戏要好得多,无论是用长棍作为武器灵猴还是拳击对肉的牛魔,攻击感都很好。作为一个原则问题,这样一个精彩的情节、爆棚、玩一款非常新颖的游戏,肯定会成为魔兽世界之类的优秀作品的传播,但为什么后来却风靡一时,彻底冷却了它呢?首先是情节破裂。打过战神的玩家知道这样一句话,即白骨后没有战神。这句话很简单,就是当2014年战争之神,情节继续到第三章之后女士白骨,情节的质量突然下降。这种感觉相当于读了一本开篇小说,结果是在最令人兴奋的部分,作者突然要求别人来写,情节写得乱七八糟,遇到这种事的玩家都喜欢情节,就像吃香一样坏,然后放弃了坑。第二,游戏盈利方式发生了巨大变化,此前量子工作室承诺,在推出战神时,该商场不会出售任何影响属性平衡的道具,但后来发现,这一承诺就像个笑话。一个接一个,平衡道具对网上购物中心的影响,使得民间玩家与土豪之间的差距不断扩大,在这个极其不平衡的游戏环境中,大量平民玩家的游戏体验受到干扰,最终选择放弃游戏。最后,游戏的平衡,因为贫富差距太明显,早期没有感觉到游戏的不平衡,而是到了后期,那就是在60级以后,战神在土豪已经是无敌的了,甚至可以扫宗派,这样的游戏体验土豪真的不错,但是普通玩家呢?完全降低了炮灰的作用,没有成就感后逐渐失去了对游戏的兴趣。评估战争之神这句话在互联网上流传很广,应该是这样的:游戏开始时,有四位双王,但他们被打成了四位双王。一个清晰的可以封神的网络游戏,但在运行中的一次彻底的衰落,实在是一件遗憾的事。至于网上流传的量子操作不赚钱的谣言,转向光子运算,不管是真的还是假的,像呃这样的外来者都不知道。回到搜狐,看到更多负责任的编辑:。