411au劲舞团官方网站(http://www.411au.com):新英雄雷克塞实测:大哥这个挖掘机有点不一样
[外服资讯] 新英雄Rek'Sai的一些测评和截图
测试服已上线新英雄,完成度还算比力高,固然另有一点BUG,但是至少不像之前的鸟人天子一样BUG满天飞。
照例来个正反面照。
属性以及技能参数方面可以参照ngacnlaq的帖子。
被动
起首是被动,便是肝火值(与其说是肝火,还不如说是能量,大概WOW里说惯了吧)。肝火值影响的有两个技能,一个是W技能钻地以后规复的血量,一个是E技能的伤害加成。
肝火获取方法有3种,一种是普攻,一种是地面状态时开启Q技能后的AOE,另有一种是W技能从钻地出来时的击飞以及伤害,其他诸如挨打大概进入战斗并不会增长本身的肝火。
肝火值未满的时间表现赤色,满怒时表现白色。
普攻每次增长5点肝火; Q技能AOE只掷中一个目的时得到10点肝火,每多掷中一个目的增长2.5点肝火;W击飞获取的肝火同Q技能。
被动别的一个结果是钻地之后会给一个下次增长肝火的技能/普攻会分外得到15点肝火的buff。长如许
这个buff,在本身本身没有肝火时,即肝火为0时就算钻地也不会触发;但是只要有肝火钻地后就会有这个buff。
这个buff只连续5秒,以是要是你想活用这个buff的话就不克不及任意钻地。要是有必要的话。
正常环境下,肝火淘汰值是大概0.5秒20点的样子。(大概是1秒20点?)
Q技能
Q技能在地面状态时的结果是下三次打击会造身分外伤害而且酿成AOE。
这个AOE的范畴因此本身为中央,360度全部都市造成伤害。
技能结果是如许的。
值得细致的是这个技能的底子伤害的发展性,在满级三次全部掷中会分外造成285+1.2分外打击力的伤害,而在1级时则只会造成45+1.2分外打击力的伤害,每级进步的伤害到达60点。而这个技能的CD只有4秒(无减CD时)!
这个技能也会重置普攻。
不知道是什么题目,偶然间即便开启了Q技能,偶然不会造身分外伤害,只有AOE伤害的环境,应该是BUG。
钻地后的Q技能是个射程比力远的弹道技能,掷中第一个目的时爆炸并造成AOE,然后表现目的。
这个技能弹道速率比力快,想要掷中并不是很难,但是最大的题目是钻地以后要是没有视野,那想掷中就有点难度了。
大概是这个样子。
W技能是钻地/破土的切换技能,并没有像卡尔玛杰斯那样密切的为你1级点出来。要是1级没有点,2级险些100%是要点这个技能的。
钻地后再破土来回切换是必要大众CD的。而破土后想要钻地就得等4秒的CD,由于破土是有伤害和击飞结果的。破土除了再点一次W技能外,右键打击目的也会主动破土。
钻地以后肝火会转化为生命值,本身的肝火全部转化为生命值牢固必要5秒,即跟上面被动中提到的被动buff的连续时间同等。
钻地以后的视野只有本身相近的一小撮,目测175左右。而钻地后会得到雷同雷恩加尔大招似的雷达结果,但是比起谁人卫星定位体系,这个就真的是雷达了,只能从舆图上瞥见移动时发出的声响。英雄的声响大,小兵的声响小。
英雄
河流螃蟹
小兵
然后,钻地后的雷达还附赠一个警报器。便是说要是你钻地了,范畴内有视田野的英雄(视野内的仇人不会报警),这英雄会叽里呱啦的报警……然后身上还会出现殊效,吵去世。
范畴嘛,大概是这么大。
破土后会有一个伤害和击飞结果,范畴只有本身四周的那部门,大略点盘算的话,钻地状态时的视野差未几便是能掷中的范畴了。
大概这么大。
破土每10秒只能掷中一个单元一次,debuff跟乌迪尔亚索的E一样是表现在敌地契位身上的。
如今的题目是这个结果险些险些险些看不见,要是在混战中大概追击的话,盼望能办理一下吧。
PS: 破土的范畴比一些位移控制技能远一点,以是能打断有些英雄的位移技能……好比打断慎的讽刺,但是必要手动破土。另有,钻地后即便被讽刺,也不会打击人而强行破土,拉莫斯内牛满面。
E技能在地面上时是一个伤害技能,打击间隔比普攻远那么一丢丢。升级技能并不会淘汰打击技能的冷却时间,只有挖洞的冷却才会淘汰。
这个技能受肝火的影响,要是肝火未满100造成的是物理伤害,肝火满100便是造成真实伤害。
钻地以后E技能就酿成挖洞。当利用技能后点击一个偏向,英雄就会主动往谁人偏向挖一个牢固长度的洞,并出如今另一边。
这个洞可以重复利用,但是再次利用必要等候15秒左右的时间。由于第一次挖洞也算利用了一次洞,以是会进入CD。
传统的双形态英雄,在另一个形态时并不克不及看到别的一个形态的冷却时间。大概计划师思量了一下这个题目,在地面形态时会在状态栏表现本身的挖洞技能的冷却。
冷却好了便是如许
没有冷却便是灰色
而在上图中也能看到在E技能的图标中表现着数字,这个数字就代表本身如今舆图上存在几个洞。
大招
大招自带被动,加攻速,这部门pass。
大招的结果是在引导1.5秒之后会传送到选定的谁人洞的。你可以明白为一个DOTA里的白牛没有碰撞体积不会沿途撞人就好了。大招引导时期被英雄打击了就取消了,我瞥见很多几多逗比当着对方的面传送的……
说白了便是一个传送,而也有许多地方跟传送差未几。
好比,你要传送某个洞,那么谁人洞会有一个显着的雷同传送的视觉结果。
然后,你在往这个洞飞奔的时间体系会主动给这个洞发标志,I'm on the way~~~报告队友我已上路,不要卖我。
大招可在任何形态下利用,但是落地后牢固钻地状态。
另有一个最最紧张的一点,这家伙利用大招会有个全舆图的吼叫,报告敌我两边,我来了!知道塞恩大招吧?跟谁人差未几......
起首,肝火影响的只有W技能钻地后的回血和E技能的伤害,仅此罢了。以是肝火的与否并不会对这个英雄造成很大的束缚。
反观之前的肝火英雄,蛮王的肝火影响暴击几率和Q技能的回血,属于比力紧张的战略因素。龙女的肝火直接影响大招的利用与否,紧张性更不问可知。近来的纳尔,肝火影响形态的切换,而那控制难度颇高的肝火设置直接影响着纳尔的发挥。
而这个英雄的肝火,有那就钻地回回血,没有也没什么事,横竖技能比力强力。而肝火的获取也黑白常的简朴,一个Q三下是30点,W技能破土就10点,每次打击另有5点的肝火获取,要是身上另有个buff还能分外得到15点。大概唯一要细致的便是不要在肝火满之前用E技能,仅此罢了了。
好吧以上是怨言。
这个英雄属于前期比力弱,但是随着品级的进步,被动的肝火转回血和Q技能的伤害进步,中后期会酿成比力强力的输出点。
而挖洞固然CD比力高,但是共同W技能的破土带来的击飞,在局部战斗中也能起到不错的作用。
W技能强力的预警机制也算是比力强力的侦查/反侦查技能,CD还忒短。
E技能在有了一些打击装备以后,满怒的真实伤害非常高。PS:5就E得伤害系数是120%的总打击力伤害,那么满怒便是240%的总打击力的真实伤害,按200的AD算便是480点真实伤害了。
要是说最大的题目,应该是控制技能的缺乏吧。全部技能中只有W技能有个短暂的击飞,而这个击飞的CD还不克不及被减CD淘汰。除了击飞就没有最少能减速的技能。
以是要是要打野,减速惩戒大概会成为许多人的选择。
别的上单应该也是个不错的选择,有规复,钻地了Q技能还能长途猥琐补兵神马的。要是觉得有人来了先钻个地看看四周草丛有没有人蹲,的确了;
番外:在测试的时间,大招冷却中,忽然在小舆图上表现了一个On the way的标志,而谁人地方基础没有洞;
而在之后不久发明蓝BUFF刷了,就跑去蓝BUFF,发明蓝BUFF被人反了,只有两个小怪在。题目是,我是自界说的啊?!吓去世我了;